Performance

LOST KAMUY - 映像作家: wow-inc
2D animation3DCGAudio visual performancePerformance

LOST KAMUY

2019
00:01:33
アイヌ文化の普及啓発活動に取り組む阿寒アイヌ工芸協同組合と、日本版地域DMOとして観光地域づくりに取り組むNPO法人阿寒観光協会まちづくり推進機構が、阿寒湖アイヌシアター「イコㇿ※1」の演目を一新。デジタルアートとアイヌ古式舞踊を融合した新プログラム「阿寒ユーカラ※2『ロストカムイ』」が、2019年3月19日から一般上演開始となった。WOWは、舞台映像の演出・制作を担当した。 本プログラムは、阿寒湖温泉のアイヌの人々が継承してきた歌や踊りなどの伝統文化を、国内外から同地を訪れる多くの人々に知ってもらうために企画された。ヨシダナギ、Kuniyuki Takahashi、UNO、WOW、坂本大輔(JTBコミュニケーションデザイン)といった、写真やデジタルアート、サウンドデザインなどの分野で注目を集めるクリエイターが阿寒湖に集結。アイヌ古式舞踊、現代舞踊、3DCG、7.1chサラウンドを組み合わせ、5台のプロジェクターで舞台を立体化した新演目「ロストカムイ」を制作した。 同作では、「アイヌとエゾオオカミとの共生」をテーマとした物語がデジタル技術と舞踊で立体的に再現され、自然を尊び共存してきたアイヌの人々の暮らしの中から生まれた歌や踊りなど、アイヌの世界観を存分に体感することができる。加えて、「アイヌ古式舞踊」と「イオマンテの火まつり 」の演目もリニューアルし、伝統的かつ斬新な演出でアイヌ文化を紹介している。 ※1「イコㇿ」はアイヌ語で「宝物」の意味。小さい「ㇿ」はアイヌ語音を表現したもの。 ※2「ユーカラ」はアイヌ民族に伝わる「叙事詩」を意味する言葉。
monoton – Mirrored (Live at Flow vol.8) - 映像作家: monoton
3DCGAudio visual performanceCodingEventGenerative ArtPerformanceReal-time Graphics

monoton – Mirrored (Live at Flow vol.8)

2025
00:29:18
This is a recording of a solo live performance given at the audiovisual event “Flow vol.8” (2025), held at Ritsumeikan University’s Osaka Ibaraki Campus. All of the sound and visuals were performed live in real time by a single person. A 300-inch LED screen was installed in the venue, and the glass windows beside it reflected the screen like a mirror at night. To make use of this environment in the performance, the visuals were designed to move back and forth between the physical screen and its reflected image. Specifically, the visuals were rendered on a canvas equivalent to two screens wide, then folded back and overlaid before being displayed on the screen, allowing the image to move from the screen to the glass and back again. The audience experiences the boundary between the actual screen and the virtual image dissolving, with the visuals freely circulating between the two. The title “Mirrored” comes from this reflective structure. In addition, since the brightness of the 300-inch LED screen itself functions as the venue lighting, the overall light and darkness of the space, as well as the pacing of the performance, were designed through the use of flashes and control of the screen’s overall brightness. The music and visuals are synchronized via OSC, and all images are rendered and controlled in real time. The sound is spatially arranged through 4-channel surround output, and together with the reflected visuals, the performance is designed to envelop the audience through both sight and sound. It is a one-of-a-kind performance inspired by the specific conditions of the venue, and possible only in that place.

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