避雷

Ryunosuke HIRAI

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Genre
Interactive
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論文の誤読と拡大解釈による制作を行っています。

人工生命と呼ばれるプログラムを通して生命の普遍な法則を探る学問をモチーフに、各個体が自発的かつ局所的な意思決定をしながらも、その全体として作家も制御できないような美しい生態系を創発すること、異なる環世界を持つ異なる知性が共存する世界の実装例を提案することを目的とした作品制作を行っています。

人工生命研究を方法論とした「人工生態系」作品群の制作を行っている。

活動の目標として、人々の生活圏に多種の知性が共存可能な基盤をインストールし、異なる背景を持つ人々、動植物、AI、人工生命など異なる知性が同一のプラットフォーム上で緩やかな関係性を持ちつつ活動することで、異なる知性の間の創発を促す空間をあらしめることを掲げています。
Biography
2021年3月 経済産業省 未踏事業 スーパークリエイタ認定

2022年10月 PARCO P.O.N.D. 2022 作品「並列計算される遺伝子」展示

2024年3月 公益財団法人 クマ財団8期生 採択 11月、同財団のグループ展「意外とハートフル」にて「ことなる生命のためのインタフェース・プロトタイプ」展示を実施

2024年7月 NTT ICC キッズ・プログラム「キミ( ).コード( ).セカイ( )」作品「うまれる,かかわる,またうまれる,」

2024年10月 第一回ジェネラティブアート・アワード 優秀賞受賞 作品「うまれる,かかわる,またうまれる,」 同作はYCAMにて展示

Work

Komyaku’s Dancing Garden, Komyaku’s Farewell - 映像作家: hirai
3DCGCo-CreationGenerative ArtInstallationProjection mappingReal-time Graphics

Komyaku’s Dancing Garden, Komyaku’s Farewell

2025
00:01:41
This work is a video piece that was exhibited and screened as part of an ambient projection-mapping presentation at the EXPO Hall “Shine Hat” and the Popup Stage East Outside at Expo 2025 Osaka, Kansai. Taking as its motif the “EXPO 2025 Design System” IDs, affectionately known as “Komyaku” at Expo 2025 Osaka, Kansai, and with Kohta Hikichi, a representative member of the team that created it, serving as an advisor, we drew on the expertise in artificial-life ecological systems that HiRai has long been researching to create a real-time video simulation system and visuals. In producing the video, we referenced the design system’s history of being prototyped based on metaballs, and developed a real-time simulator in which the Komyaku behave as if they were alive while retaining the identity of the design itself. By using GPGPU to calculate the interactions among large numbers of Komyaku in real time, we built a system that can be flexibly expanded to support a wide range of possibilities, including interaction and the generation of one-of-a-kind videos. At the Popup Stage East Outside, we also took advantage of the architectural characteristics of a structure in which the projected image is interrupted by support columns, and created visuals that made it look as though each steel beam were packed full of Komyaku. We pursued video production that made the most of the characteristics of the projection surface. The name “Komyaku” naturally spread as a nickname referring to the IDs that make up the design system. Taking into account this derivative, fan-created cultural expansion, this work intentionally uses the term “Komyaku.”