くろやなぎてっぺい Teppei Kuroyanagi Music video ラ・カンパネラ 2018 00:04:54 この作品を観る × この作品を観る 無料のメール登録で観る 送る このクリエイターの新作をメールで受け取る または 有料会員になって、すべての作品を観る
ADAdvertisementArt workLive actionPromotion UNIQLO Holiday 2025 2025〜 00:00:30 Every gift creates a connection. More than an object, every present is filled with someone’s presence. This holiday, give your joy, your warmth, your presence.
3DCGADAnimationPromotion ポケモン ポケ待機|2月27日「Pokémon Presents」 2025 00:00:30 シリーズの最新情報を発表する「Pokémon Presents」までのカウントダウン動画「ポケ待機」。放送が始まるまでの7日間、毎日待機列の様子をお届けした。
AdvertisementBrand movieConcert movieLive actionPromotion PLEATS PLEASE ISSEY MIYAKE MONTHLY COLORS:MAY 2025 Only Image 物体を透過するX線をイメージした、透明感のある色展開のマンスリーカラーズ。 カラフルな重ね着が楽しめます。 映像はこちらよりご覧ください: https://www.instagram.com/pleatspleaseisseymiyake/ https://www.isseymiyake.com/blogs/news/17877
AdvertisementBrand movieCMWeb movie 関電工 80周年記念ムービー「これからも、ずっと」篇 2024 00:02:29 関電工の創立から現在、未来へと続く80年の歩みを、ワンカットの映像で描いた2分30秒の動画。 社員さまに「手」のご出演を頂き、創立後それぞれの「手」でつなぎ続けてきた関電工の歩みを表現しました。
はるまきごはん HarumakiGohan 2D animationAnimationMusic video 再会 / はるまきごはん MV 2019 00:04:08 はるまきごはんの「ふたりの」シリーズの1曲。
大橋史 Takashi Ohashi 篠田利隆 Toshitaka Shinoda 2D animation3DCGMusic video 妄想キャリブレーション – 激ヤバ∞ボッカーン!! 2017 00:03:56 秋葉原のメイド喫茶から始まったディアステージ所属のアイドル妄想キャリブレー ションの初アニメタイアップ曲「激ヤバ∞ボッカーン !!」の MV。破壊をイメージさせる歌詞や妄キャリの心情から「超必殺技(格闘ゲームに存在する起死回生の一撃技)」という企画が立ち上がった。企画(と、細かい格ゲーネタ)をI&S BBDOの長崎豪を、映像の演出を篠田利隆(実写パートとエモさ)と大橋(CGとアニメーションと格ゲーネタ)がそれぞれ担当。 現在進行形のアキバ系アイドルとしてカルチャーを背負っているイメージ を演出するために格ゲーのイメージをいわゆるドット絵的なものではなく、現行機のような3DCGと明瞭なグラフィック、そして CGで描いた破壊のイメージで可愛いだけではない特異な存在感をアピールした。
崎村 宙央 Sorao Sakimura 2D animation3DCGMusic videoMusic Visualization THE LUV BUGS, Saku, somunia – フレンドコード 2025 00:03:43 クリエイティブテックレーベルTHE LUV BUGSより、Saku, Somunia「フレンドコード」のミュージックビデオを制作した。 楽曲の音響世界をそのまま映像として表現できないか、というコンセプトのもと、光の中を前進していくようなヴィジュアライザーを制作した。3DCG 、手書き作画、コンポジットワークが混ざり合った独特なミュージックビデオになった。
渡辺 護 Mamoru Watanabe 3DCGAnimationMusic video Kohei Kamoto – Wonder (Music Video) 2026 00:02:28 DYGLのメンバーとしても活動するKohei Kamotoによるソロアルバム『Dangle Candle』に収録された楽曲「Wonder」のMusic Video。本作では、楽曲が持つメランコリックな質感を映像として表現すると同時に、どこか行く宛てもなく漂っていくような感覚を視覚化することを試みた。 主に00年代のゲームが持つ質感を参照し、仮想的なゲーム空間を構築して、Kamoto本人のスキャンデータを元に制作した3Dモデル、環境、モーショングラフィックスを空間内で組み合わせて3DCGの制作を行なった。ゲーム的な質感が持つ違和感、そして意図的に不完全さや不安定さを想起させる表現を取り入れることで、楽曲が持つ世界観を拡張する事を試みた。