くろやなぎてっぺい Teppei Kuroyanagi AdvertisementBrand movieConcert movieLive actionPromotion PLEATS PLEASE ISSEY MIYAKE MONTHLY COLORS:MAY 2025 Only Image
ADAdvertisementArt workLive actionPromotion UNIQLO Holiday 2025 2025〜 00:00:30 Every gift creates a connection. More than an object, every present is filled with someone’s presence. This holiday, give your joy, your warmth, your presence.
3DCGADAnimationPromotion ポケモン ポケ待機|2月27日「Pokémon Presents」 2025 00:00:30 シリーズの最新情報を発表する「Pokémon Presents」までのカウントダウン動画「ポケ待機」。放送が始まるまでの7日間、毎日待機列の様子をお届けした。
AdvertisementBrand movieCMWeb movie 関電工 80周年記念ムービー「これからも、ずっと」篇 2024 00:02:29 関電工の創立から現在、未来へと続く80年の歩みを、ワンカットの映像で描いた2分30秒の動画。 社員さまに「手」のご出演を頂き、創立後それぞれの「手」でつなぎ続けてきた関電工の歩みを表現しました。
AdvertisementLive actionWeb CMWeb movie サーフ天国、スキー天国、ドライブ天国 | Yuming x TOYOTA GAZOO Racing Collaboration Movie 2025 Only Image TOYOTA GAZOO Racing『SNOW DRIVE 2025』特別企画として、松任谷由実の楽曲「サーフ天国、スキー天国」とコラボした『サーフ天国、スキー天国、ドライブ天国』のスペシャルムービー。
澤田 哲志 Tetsushi Sawada 3DCGAnimationConcept MovieOpening moviePromotionWeb CM Cosmetics Dream Award 2024 株式会社シーエスラボ主催のCosmetics Dream Awardというイベントの、コンセプトムービーを制作しました。
株式会社mellowsoda. mellowsoda.inc 2D animationArt workBrand movieEventWebWeb CMWeb movie カグラバチ公式WEB開設記念スペシャルPV/Kagurabachi Website Launch Special Video 2022-2026 00:01:13 カグラバチのポータルサイト開設記念映像です。 世界各国の熱狂を映像に落とし込みました。 海外からのリアクションもとても多い映像となりました。
副島しのぶ SHINOBU SOEJIMA AnimationLive actionShort filmStopmotion 鬼とやなり House Rattler 2018 ~, 2019 00:06:27 昔から、この国ではどこの家にも妖怪家鳴りが住んでいた。しかし、徐々に衰退していく木材建築の家々には、もはや耳の遠い老人たちしか住んでおらず、家鳴りの声も聞こえない。家鳴りは時々、それを寂しく思う。 本作の主人公は、日本の民間伝承に登場する「鳴家(やなり)」と呼ばれる数寸程度の妖怪で、昔から時々家の中で何やら不可思議な軋みなどの音が聞こえるのは、住民を驚かせようとする彼らの仕業であると信じられてきた。日本では、「家鳴り」しかり、古くから自分たちの住む家には見えない影の部分があることを信じて恐れ、それらを「鬼」と呼び、日常から遠いものとした。今では、この文化は廃れつつあり、かつて「鬼」を感じていた住民たちは年老い、明るい現代社会の影として、鬼の側に立場が逆転して生きているかのようだ。本作は、現代の社会から取り残されていく老人と民間伝承の生き物の姿を、影や光の効果を用意て描いた映像作品である。 とある過疎化の進んだ港町に住む、築80年の祖母の家を使って、実際に人形をその場で動かして撮影したアニメーション作品。その家は、80年と言う長い期間に多くの住民を受け入れ見送り、彼らが生活してきた痕跡が残っているせいか、私は家で家鳴りが聞こえるたびに「得体がしれない」ものがいる気配を覚え、幼心にいつも恐れていた。 本作は、かすかな自然光と影や、欄間から差し込む明暗を使い、日本家屋特有の、家の中の明るい場所・暗い場所の境界線を効果的に作った。光と影の狭間を移動する民間伝承の生き物を、あたかも本当に存在しているかのように、実際に人形を使って再現する試みた。人形の大きさをそのまま「やなり」のサイズ感として、人間のスケール感で撮影することは、私たちの日常とアニメーションの世界を混在させ、日本家屋に潜む不気味な存在の可視化させる意図がある。