佐藤 佳亮 Keisuke Satoh 2D animation3DCGAnimationMotion graphicsOriginalPromotion NEC:A Bright Future Starring BigData. 2016 00:03:37
AnimationConcept MovieExperienceExperimental filmMotion graphicsOriginalPaper craftR&DShort filmSocial project けものがたり 2026 00:02:15 本映像は、伊豆大島において農業被害や生態系への影響をもたらす特定外来生物キョンを題材に、その肉の地域資源化をめぐる実践と語りを再編集したビジョン映像である。冊子による現状理解と問題提起、解体デモ、試食、対話から成る対話型ワークショップで得られたナラティブと、フィールドワークで得た知見を編み直し、一つの物語として構成した。忌避や逡巡、再評価、共有の兆しを物語形式で可視化し、害獣を単なる駆除の対象としてではなく、命を美味しくいただくことを通して地域の食文化へと捉え直すプロセスを描いている。キョンをめぐる問題を、地域と命、そして社会共生の関係を問い直す題材として提示している。
3DCGAnimationBrand movieConcept MoviePromotionWebWeb CM ナブテスコ株式会社:「みんなのそばに、ナブテスコ!(カカオ篇)」 2026 00:00:31 ナブテスコの「うごかす、とめる。」という、縁の下の力持ちな技術を、一般の人が直感で理解できる映像体験として届けるために企画した。今回、ナブテスコモンスターズを3DCG化し、家族の会話を入口に“自分ごと”として受け取れる導線を設計した。非常に大きくて力持ちのカカオ、器用で柔軟で変身もこなすピスタ、長い手で細かな作業をキビキビこなすベリーが登場し、社会の裏側で働く技術を身近なシーンへ接続する構成。
3DCGAnimationBrand movieConcept MoviePromotionWeb CM ナブテスコ株式会社:「みんなのそばに、ナブテスコ!(ピスタ篇)」 2026 00:00:31 ナブテスコの「うごかす、とめる。」という、縁の下の力持ちな技術を、一般の人が直感で理解できる映像体験として届けるために企画した。今回、ナブテスコモンスターズを3DCG化し、家族の会話を入口に“自分ごと”として受け取れる導線を設計した。非常に大きくて力持ちのカカオ、器用で柔軟で変身もこなすピスタ、長い手で細かな作業をキビキビこなすベリーが登場し、社会の裏側で働く技術を身近なシーンへ接続する構成。
3DCGAnimationBrand movieConcept MoviePromotionWeb CM ナブテスコ株式会社:「みんなのそばに、ナブテスコ!(ベリー篇)」 2026 00:00:31 ナブテスコの「うごかす、とめる。」という、縁の下の力持ちな技術を、一般の人が直感で理解できる映像体験として届けるために企画した。今回、ナブテスコモンスターズを3DCG化し、家族の会話を入口に“自分ごと”として受け取れる導線を設計した。非常に大きくて力持ちのカカオ、器用で柔軟で変身もこなすピスタ、長い手で細かな作業をキビキビこなすベリーが登場し、社会の裏側で働く技術を身近なシーンへ接続する構成。
mimoid PromotionSocial project 特務機関NERV防災啓発動画「私たちの義務」篇 2020 00:01:22 震災から10年という節目を「もう」と捉えるか「まだ」と捉えるかで被災者の中でもグラデーションがあるという事を表現するためにモチーフや伝達方法を検討した。不可逆な進行、外から見た時にその長さを断定しづらいという特徴から、苔を選択した。10年という時間とその後も続いていく時間や取り組みを苔間に流れる霧で端的に表現している。
株式会社デイジー daisy Inc. 3DCGArt workInstallationInteractiveOriginal DESIGNART TOKYO 2020:The daisy* world. 2020 Only Image 展示作品: ancient aquarium 8K, 麹町勝覧, HAKONIWA, SHOWDOWN X 期間: 2020年 10月22日(木)〜11月23日(月) 場所: 渋谷ヒカリエ クリエイティブスペース8/|東京
持田寛太 kanta mochida 3DCGPromotion 第10回 新千歳空港国際アニメーション映画祭 公式トレーラー映像 / New Chitose 2023 Signal Film 2023 00:00:32 第10回 新千歳空港国際アニメーション映画祭の受賞者の方々を生態ピラミッドのトップに君臨する頂点捕食者の一つであるワニに見立て、「表現』という想像の遊び場で縦横無尽に飛び回る様子を描いた。 VRモデリングソフト「shapelab」を多用し、様々なツールを横断しながら制作した。 https://shapelabvr.com/artist-showcase-kanta-mochida/