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- Award
-
2026年
- Category
-
Graphic Designer
3D Designer
2D Animator
Motion Designer
- Genre
-
2D animation
3DCG
Animation
- Technology
-
after-effects
cinema4d
logicpro
- Profile
-
映像作家・モーションデザイナー 東京在住 モーフィングによるシームレスな変容や、錯視を用いた視覚的なギミックを取り入れた映像表現を探求
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
フラットな映像の中に、立体感や奥行き、動きの気配が立ち上がる瞬間に関心がある。
自身の斜視による視覚経験をひとつの手がかりに、モーフィング、透視図法、視差、錯視的な運動を用いて、静止していれば自然に見える構造が、動き出すことで不自然さや快感を帯びる映像作品を制作している。画面の中ではどのような変形も可能であるにもかかわらず、私たちはそこに「こう見えるはず」という予測を重ねてしまう。
- Award
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2026年
- Category
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Graphic Designer
3D Designer
2D Animator
Motion Designer
- Genre
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2D animation
3DCG
Animation
- Technology
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after-effects
cinema4d
logicpro
- Profile
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映像作家・モーションデザイナー 東京在住 モーフィングによるシームレスな変容や、錯視を用いた視覚的なギミックを取り入れた映像表現を探求
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フラットな映像の中に、立体感や奥行き、動きの気配が立ち上がる瞬間に関心がある。
自身の斜視による視覚経験をひとつの手がかりに、モーフィング、透視図法、視差、錯視的な運動を用いて、静止していれば自然に見える構造が、動き出すことで不自然さや快感を帯びる映像作品を制作している。画面の中ではどのような変形も可能であるにもかかわらず、私たちはそこに「こう見えるはず」という予測を重ねてしまう。