3DCGAnimationArt workExperimental filmMotion graphicsOriginalR&DShort film Visual ASMR 2020 00:01:08 Onesalによる自然界の触覚テクスチャについての探索 ASMRとは何か? 日本のアートスタジオOnesalはASMRを表現するために斬新かつ視覚的アプローチを提案する4つの短編映像シリーズを立ち上げました。 Visual ASMRまたはVisual Autonomous Sensory Meridian Responseと言い。 ASMRは想像的な感情と静電気のような刺激的感覚の組み合わせを特徴とする多幸感が生まれる主観的な経験です。 多彩な色の生物的要素に覆われ、一見奇妙でありながら地球のような風景に置かれた自然の彫刻物は、それぞれの映像が微細なミクロレベルで成長し進化していきます。すべては周囲の要素との相互作用、動き、進化を詳しく調べるためにカテゴライズされた4つの別世界の風景で行われます。 各ショットは、自然、建築、タイムラプスの要素で創造されています。 作品の主題では、非現実的な環境でのモーフィングと相互作用を行うテクスチャー、触覚要素を詳しく調べます。 この試みは自然とデザインを両立させ、シンプルさと複雑さの境界線を抽象的な方法で曖昧にすることから始まりました。
3DCGAnimationMotion graphicsPromotion BBC two – Christmas 4, Festive Ident 2019 00:00:42 Superunionから招待を頂きBBC Twoの休日をテーマにした抽象的なオープニング映像を制作しました。 SuperunionとBBC Creativeが昨年開始した大きなキャンペーンの一部映像を担当し、 花火のように爆発する数千の紙吹雪から数字「2」の中央曲線を型取りました。
3DCGAnimationMotion graphicsPromotion University of Adelaide 2019 00:00:30 アデレード大学の研究が世界にもたらす影響と貢献に関するストーリーテリングのビジュアル、 それに加えて研究成果の主要な分野をつなぐアニメーションを制作いたしました。
3DCGAnimationMotion graphicsPromotion DELL Seeing more 2019 00:00:30 OnesalはElasticと協力し、DELLの新製品であるDELL XPS 13ハイエンドラップトップの広告映像を担当しました。ポールミッチェル氏がディレクション を行い、CGシュミレーションに基づいた髪、砂、植生などのさまざまな要素から着想を得ました。人間の虹彩に焦点を当てコンテンツを通じて起こる人間の反応を 表現しました。OnesalはElasticのディレクションの下、研究開発とCGの制作を担当しました。
3DCGAnimationMotion graphicsPromotion Word Rally Championship 2018 00:00:30 このスポットは、日本のジェイ・スポーツが世界ラリー選手権のために制作したスポットです。絶え間なく変化する多色のトラックを、ラリーカーが走ります。
3DCGCMMotion graphicsPromotion Deloitte – At the Beginning of Everything 2018 00:01:00 世界最大のコンサルティング会社、Deloitteは、 Deloitte Digitalを通じて世界規模のキャンペーン「Make Your Impact」を発表いたしました。 onesalはキャンペーンのブランド・フィルムであるデザインとアニメーションを担当し、私たちのプロジェクトは楽観的であり魅力的な方法で今日の決定をどのようにして明日行動するか、新しいテクノロジーを育みその影響を世界に示す役割を担いました。 自然の象徴である緑の点から始まり、様々な視点から点を探求し抽象的な物へと変化させていきました。 形を変え、拡張し、新たな物が生まれますがすべては緑の点に還ります。
AnimationFashion filmShort film Significant Otherness – Pause Fest 2019 2018 00:01:02 私たちはINTIMATE FUTURESというコンセプトの下PAUSE FESTのMOTION RESPONSEに参加いたしました。人間と科学技術との関係は再定義しなければならないほど互いの距離感は近くなっています。私たちはこの関係性についてより深く探求することから出発しました。 私たちは、互いの関係が繋がった時に人間の体内ではなにが起こっているのかを間接的に表現することを試み、互いの関係性を確立し最終的には重要な結びつきを完成させました。このプロセスは本質的に人間である感情や感覚につながります。また、すべてのショットは人工的な要素と非現実的な要素で作りました。 このプロジェクトの主な創造的な課題として、性交と同じぐらい親密な存在であることを繊細かつ示唆的なイメージとして伝えることでした。私たちはこの作品において粘弾性流体シュミレーションをたくさん行いました。これらは安定に保つことが非常に難しく、何回もやり直したり場合によってはショットを破棄したりしました。