渡辺 護 Mamoru Watanabe AnimationArt workShort film Ritual and Healing 2022 00:04:52 この作品を観る × この作品を観る 無料のメール登録で、この作品を観る 送る 送るのは確認のメールだけです。メール会員はいつでもやめられます。 または 有料会員になって、すべての作品を観る 有料会員は、すべての作品と、人物辞典の連絡先を見られます。
3DCGAnimationMusic video Kohei Kamoto – Wonder (Music Video) 2026 00:02:28 DYGLのメンバーとしても活動するKohei Kamotoによるソロアルバム『Dangle Candle』に収録された楽曲「Wonder」のMusic Video。本作では、楽曲が持つメランコリックな質感を映像として表現すると同時に、どこか行く宛てもなく漂っていくような感覚を視覚化することを試みた。 主に00年代のゲームが持つ質感を参照し、仮想的なゲーム空間を構築して、Kamoto本人のスキャンデータを元に制作した3Dモデル、環境、モーショングラフィックスを空間内で組み合わせて3DCGの制作を行なった。ゲーム的な質感が持つ違和感、そして意図的に不完全さや不安定さを想起させる表現を取り入れることで、楽曲が持つ世界観を拡張する事を試みた。
3DCGInstallation objective-A 2023 00:00:41 ロンドンのouternetにて、2023年に発表された8K、5面映像作品。 5面の巨大LEDスクリーンが空間ならびに身体を覆う事から、その環境ならではの映像鑑賞体験の設計を行った。 連続性と非連続性の手法を組み合わせ、毎秒色彩の動きが切り替わる映像群を通して、知覚的不調和の状態(身体的な時間のカウントが不規則な状態)を作り出し、その知覚的不調和の状態の中で生まれた感覚の隙間に、とても穏やかな動きを持った光の空間を流し込む事で、鑑賞体験後に時間感覚を変容させることは出来るのだろうか、という可能性を探求した実験映像作品。
3DCGArt work 14,000Hz (29.97/60fps) 2022 00:00:29 この作品では、私達の刺激を自覚し体験する機能、とりわけ聴覚と視覚において知覚可能な境界をメディア技術を介して探っています。 知覚能力に基づく身体性は、ことポストモダン社会におけるメディア技術に依存した日常的な私達の選択の影響によって再構築され続けています。その上で本作品は、1,4000Hzの概念をその周波数に同期する視聴覚作品に変換し、さまざまなメディア環境で再生することを目的として制作されています。
3DCGMotion graphicsMusic video Bubble People – Dry Land Swimming 2021 00:04:58 ロンドンを拠点に活動する電子音楽ユニットBubble Peopleの楽曲「Dry Land Swimming」のMV. 作者が2020年末から2021年始めにかけて, ロンドンの市内で撮影(スキャン)した写真を元に, 3Dモデルを製作し, そのモデルをベースに製作されたアニメーションによって全編の映像が構成されている.
志村翔太 Shota Shimura Art work モビル文学 川崎イン・ザ・ショータシムラ 2026 00:09:09 「モビル文学」(英 : Mobile Literature)は自転車を使った移動並びに投影技術を文学表現と融合させることを目指し、映像装置に改造した自転車を用いて、各街を舞台に執筆したテキストをその土地の地面に投影しながらサイクリングする連作です。 これまで国内では多摩川周辺・岐阜県大垣市・熱海・東京駅周辺、国外ではカイロ(エジプト)、ルサカ(ザンビア)、ロンドン(イギリス)において制作を続けてきました。 本作「モビル文学 川崎イン・ザ・ショータシムラ」は、川崎市南部をテーマに執筆したテキストを映像として編集し、自転車に乗って夜の同地をサイクリングしながら地面にテキストを投影した作品です。 「モビル文学」における執筆とは、徒歩より速く自動車より遅いヒューマンスケールの自転車の速さを通じて得られる運動感覚、呼吸や移動のリズムをテキストに刻み込む行為です。地面に投影された文字は、ペダルを踏む力、路面からの振動、勾配の変化といった物理的な感覚と連動し、速度や路面の質感に応じて揺らぎ、陰影を変え、同じ文章が一回性の表情を帯びて立ち現れます。 本シリーズは、自転車や都市空間そのものをメディアと捉えることで、紙や電子媒体では実現不可能な読書体験と、場所固有の文学表現の可能性を追求すると同時に、シリーズ第一作の制作地・岐阜県大垣市が松尾芭蕉『おくの細道』の結びの地であることから、芭蕉の旅と思索の精神に倣い、世界各地でプロジェクトを展開することを目指しています。
平牧和彦 Kazuhiko Hiramaki 2D animationAdvertisementAnimationArt work GUCCI 並木 2021 00:00:30 グッチ並木店のプロモーション映像。ヒグチユウコ氏の作品を映像コラージュした作品。
水井 翔 Kakeru Mizui 2D animationAnimationEventMotion graphics EXPO 2025 大阪・関西万博 シグネチャーパビリオン EARTH MART 2025 2025年大阪・関西万博のシグネチャーパビリオンの一つ「EARTH MART(アースマート)」のオープニング映像。 食を通して生命の繋がりや、あらゆる食行動が生命の循環の一部であることを食物連鎖を描いたアニメーションによって表現し、来場者が「いのちのつむぐ」を考えるマインドセットへと導きます。